C'est la firme polonaise The Farm 51 qui choisit Graphine pour son prochain grand jeu. Pour ce dernier, les développeurs n'utiliseront quasiment que du contenu scanné. Cela signifie qu'ils vont transformer les bâtiments et environnements réels en textures numériques.

Mais générer un tel matériau demande aussi beaucoup de capacité de stockage et de puissance de calcul. Et c'est là que Graphine intervient. "Nous assurons en fait un chargement progressif. Le contenu est transféré du disque dur vers la mémoire vidéo", explique Aljosha Demeulemeester de chez Graphine. "Mais ce qu'il y a de particulier, c'est que l'on prend en compte les données qui seront affichées dans l'image virtuelle, des données qui vont être chargées juste à temps. Le côté innovant de notre technologie réside dans le minimalisme des fragments à charger."

Et Demeulemeester de citer l'exemple d'une table virtuelle dans un jeu: "Si votre personnage se trouve au dessus d'une table, la partie inférieure de celle-ci ne sera pas chargée et ce, jusqu'à ce que vous bougiez vraiment et regardiez par-dessous." Il en résulte que le jeu doit pré-charger nettement moins de contenu, ce qui impacte positivement ses performances. Outre le chargement/transfert efficient, Graphine se concentre aussi sur la compression. "Le débit en provenance du disque dur doit être optimal. Mais comme nous pouvons ainsi nous focaliser sur cette compression, nous pouvons transférer 2,5 fois plus de contenu qu'à l'ordinaire."

C'est la firme polonaise The Farm 51 qui choisit Graphine pour son prochain grand jeu. Pour ce dernier, les développeurs n'utiliseront quasiment que du contenu scanné. Cela signifie qu'ils vont transformer les bâtiments et environnements réels en textures numériques.Mais générer un tel matériau demande aussi beaucoup de capacité de stockage et de puissance de calcul. Et c'est là que Graphine intervient. "Nous assurons en fait un chargement progressif. Le contenu est transféré du disque dur vers la mémoire vidéo", explique Aljosha Demeulemeester de chez Graphine. "Mais ce qu'il y a de particulier, c'est que l'on prend en compte les données qui seront affichées dans l'image virtuelle, des données qui vont être chargées juste à temps. Le côté innovant de notre technologie réside dans le minimalisme des fragments à charger." Et Demeulemeester de citer l'exemple d'une table virtuelle dans un jeu: "Si votre personnage se trouve au dessus d'une table, la partie inférieure de celle-ci ne sera pas chargée et ce, jusqu'à ce que vous bougiez vraiment et regardiez par-dessous." Il en résulte que le jeu doit pré-charger nettement moins de contenu, ce qui impacte positivement ses performances. Outre le chargement/transfert efficient, Graphine se concentre aussi sur la compression. "Le débit en provenance du disque dur doit être optimal. Mais comme nous pouvons ainsi nous focaliser sur cette compression, nous pouvons transférer 2,5 fois plus de contenu qu'à l'ordinaire."