Tout sur VR

Ces deux dernières années, la réalité virtuelle (VR) fut véritablement la nouvelle tendance numéro un. Entre-temps, les appareils VR de quelques géants technologiques ont donc deux ans d'âge. La technologie a-t-elle répondu à l'attente?

En 2007, le monde était prêt à accueillir l'internet mobile avec les smartphones, la 3G et le wifi, auxquels il manquait cependantune façon conviviale de naviguer. Voilà ce qu'a permis le succès instantané de l'iPhone. J'éprouve la même sensation actuellement avec la réalité virtuelle.

AMD rachète le spécialiste de la réalité virtuelle sans fil Nitero, fournisseur de solutions 'millimeter wave' pour casques Virtual Reality (VR) et Augmented Reality (AR) sans fil.

Netflix investit dans ses propres films et séries, mais une partie substantielle de son budget est consacrée à l'innovation. Celle-ci devrait veiller à ce que vous ne visionniez pas du contenu uniquement dans votre fauteuil à la maison, mais que vous appréciiez aussi n'importe où l'expérience HD sur le moindre réseau 3G.

La chaîne suédoise de mobilier Ikea expérimente la réalité virtuelle (VR). Dans sa filiale d'Hasselt, les clients peuvent tester deux applications VR destinées à les aider lors de l'achat d'une cuisine.

A la veille du salon CES, le principal fabricant d'ordinateurs au monde exhibe son casque de réalité virtuelle relativement abordable, qu'il lancera cette année sur le marché.

La filiale de réalité virtuelle Oculus de Facebook a repris l'entreprise danoise The Eye Tribe. Cette start-up occupant seize employés conçoit des systèmes qui suivent les yeux, afin de pouvoir déterminer ce que quelqu'un regarde.