Tout sur gaming

Le développeur de jeux à l'initiative de Far Cry et Assassins' Creed va utiliser un outil AI pour déceler les bugs avant même qu'ils n'aboutissent effectivement dans ses jeux.

Valve a révélé douze noms de partenaires pour la préparation de Steam Machines cette année. La console de jeu devrait introduire la plate-forme de PC-gaming dans le living.

Au printemps, l'américaine Wikipad lancera dans son pays une tablette Android portant son nom. L'appareil conviendra pour une utilisation domestique et pour le travail, mais avec son contrôleur fourni comme accessoire, la tablette Wikipad visera surtout les joueurs.

En quatre ans à peine, la société montoise Fishing Cactus est devenue plus qu'une valeur montante du gaming en Belgique (et en France) avec une trentaine d'employés.

Nous continuons à acheter massivement des jeux et des consoles. Voilà ce qui ressort des récents chiffres dans le domaine publiés par le cabinet d'analystes Gartner. Gartner a calculé que les dépenses au sein de l'écosystème du jeu - à savoir la somme du matériel, des logiciels et des jeux en ligne - atteindront 74 milliards de dollars cette année, soit 51 milliards d'euros après conversion, ce qui représente une hausse de 10,4 pour cent par rapport à l'année dernière. Les dépenses sont consenties en grande majorité dans les jeux (44,7 milliards de dollars), et cette tendance va probablement se poursuivre au cours des prochaines années.

Lors du Mobile World Congress de Barcelone, HTC a présenté 5 nouveaux smartphones et une tablette, l'HTC Flyer. Deux smartphones - ChaCha et Salsa - se caractérisent par une profonde intégration avec le réseau social Facebook. Un service de jeux dans le nuage est prévu spécifiquement pour l'HTC Flyer. Dans ce but, HTC s'associe avec OnLive. Le centre de données se trouvera en Belgique, sans aucun doute chez Belgacom qui a pris en mai de l'année dernière une participation dans OnLive. Peter Chou, CEO d'HTC, est revenu brièvement sur l'année 2010 au cours de sa conférence de presse très, très suivie: "Au quatrième trimestre, nous avons vendu pour la première fois plus de 100 millions de smartphones.